android PathData生成问题

<p>Path的Data数据有三种生成方式:</p><p>1. 最简单的是用Expression Design。可以粘贴来自其它软件的矢量图形。导出时选择,文件-&gt;导出-&gt;导出属性-&gt;格式-&gt;XAML Silverlight 画布,即可得到XAML格式的矢量图形,也就是Path。</p><p>2. 如果只是把文字转成图形,相当于印刷行业里的文字转曲,可以直接用Expression Blend。对象-&gt;路径-&gt;转换为路径,即可。</p><p>3. 自己动手写。当然这也是最难的方式。不过对于简单图形来说非常有用。用Design生成的数据量很大,手写就会变得很简洁。命令的使用方法如下:</p><p>==============================</p><p>1. 移动指令:Move Command(M):M 起始点,或者:m 起始点</p><p>比如:M 100,240 或 m 100,240</p><p>使用大写M时,表示绝对值; 使用小写m时; 表示相对于前一点的值,如果前一点没有指定,则使用(0,0)。</p><p>2. 绘制指令(Draw Command):</p><p>(1) 直线:Line(L)</p><p>(2) 水平直线: Horizontal line(H)</p><p>(3) 垂直直线: Vertical line(V)</p><p>(4) 三次方程式贝塞尔曲线: Cubic Bezier curve(C)</p><p>(5) 二次方程式贝塞尔曲线: Quadratic Bezier curve(Q)</p><p>(6) 平滑三次方程式贝塞尔曲线: Smooth cubic Bezier curve(S)</p><p>(7) 平滑二次方程式贝塞尔曲线: smooth quadratic Bezier curve(T)</p><p>(8) 椭圆圆弧: elliptical Arc(A)</p><p>上面每种形状后用括号括起的英文字母为命令简写的大写形式,但你也可以使用小写。使用大写与小写的区别是:大写是绝对值,小写是相对值。重复使用同一种类型时,就可以省略前面的命令。比如:L 100,200 L 300,400简写为:L 100,200 300,400。</p><p>绘制指令格式语法:</p><p>(1) 直线:Line(L)</p><p>格式:L 结束点坐标 或: l 结束点坐标。</p><p>比如:L 100,100 或 l 100 100。坐标值可以使用x,y(中间用英文逗号隔开)或x y(中间用半角空格隔开)的形式。</p><p>(2) 水平直线 Horizontal line(H):绘制从当前点到指定x坐标的直线。</p><p>格式:H x值 或 h x值(x为System.Double类型的值)</p><p>比如:H 100或h 100,也可以是:H 100.00或h 100.00等形式。</p><p>(3) 垂直直线 Vertical line(V):绘制从当前点到指定y坐标的直线。</p><p>格式:V y值 或 v y值(y为System.Double类型的值)</p><p>比如:V 100或y 100,也可以是:V 100.00或v 100.00等形式。</p><p>(4) 三次方程式贝塞尔曲线 Cubic Bezier curve(C):通过指定两个控制点来绘制由当前点到指定结束点间的三次方程贝塞尔曲线。</p><p>格式:C 第一控制点 第二控制点 结束点 或 c 第一控制点 第二控制点 结束点</p><p>比如:C 100,200 200,400 300,200 或 c 100,200 200,400 300,200</p><p>其中,点(100,200)为第一控制点,点(200,400)为第二控制点,点(300,200)为结束点。</p><p>(5) 二次方程式贝塞尔曲线 Quadratic Bezier curve(Q):通过指定的一个控制点来绘制由当前点到指定结束点间的二次方程贝塞尔曲线。</p><p>格式:Q 控制点 结束点 或 q 控制点 结束点</p><p>比如:q 100,200 300,200。其中,点(100,200)为控制点,点(300,200)为结束点。</p><p>(6) 平滑三次方程式贝塞尔曲线: Smooth cubic Bezier curve(S):通过一个指定点来&quot;平滑地&quot;控制当前点到指定点的贝塞尔曲线。</p><p>格式:S 控制点 结束点 或 s 控制点 结束点</p><p>比如:S 100,200 200,300</p><p>(7) 平滑二次方程式贝塞尔曲线 smooth quadratic Bezier curve(T):与平滑三次方程贝塞尔曲线类似。</p><p>格式:T 控制点 结束点 或 t 控制点 结束点</p><p>比如:T 100,200 200,300</p><p>(8) 椭圆圆弧: elliptical Arc(A) : 在当前点与指定结束点间绘制圆弧。</p><p>A 尺寸 圆弧旋转角度值 优势弧的标记 正负角度标记 结束点 或: a 尺寸 圆弧旋转角度值 优势弧的标记 正负角度标记 结束点</p><p>尺寸(Size): System.Windows.Size类型,指定椭圆圆弧X,Y方向上的半径值。</p><p>旋转角度(rotationAngle):System.Double类型。</p><p>圆弧旋转角度值(rotationAngle):椭圆弧的旋转角度值。</p><p>优势弧的标记(isLargeArcFlag):是否为优势弧,如果弧的角度大于等于180度,则设为1,否则为0。</p><p>正负角度标记(sweepDirectionFlag):当正角方向绘制时设为1,否则为0。</p><p>结束点(endPoint):System.Windows.Point类型。</p><p>比如:A 5,5 0 0 1 10,10</p><p>3. 关闭指令(close Command):用以将图形的首、尾点用直线连接,以形成一个封闭的区域。</p><p>用Z或z表示。</p><p>F0 指定 EvenOdd 填充规则。</p><p>F1 指定 Nonzero 填充规则。</p><p>如果省略此命令,则路径使用默认行为,即 EvenOdd。如果指定此命令,则必须将其置于最前面。</p><p>EvenOdd 确定一个点是否位于填充区域内的规则,具体方法是从该点沿任意方向画一条无限长的射线,然后计算该射线在给定形状中因交叉而形成的路径段数。如果该数为奇数,则点在内部;如果为偶数,则点在外部。</p><p>Nonzero 确定一个点是否位于路径填充区域内的规则,具体方法是从该点沿任意方向画一条无限长的射线,然后检查形状段与该射线的交点。从 0 开始计数,每当线段从左向右穿过该射线时加 1,而每当路径段从右向左穿过该射线时减 1。计算交点的数目后,如果结果为 0,则说明该点位于路径外部。否则,它位于路径内部。</p>
RangeTime:0.007288s
RangeMem:211.57 KB
返回顶部 留言