深入理解PHP之数组(遍历顺序)

<p>经常会有人问我, PHP的数组, 如果用foreach来访问, 遍历的顺序是固定的么? 以什么顺序遍历呢?</p><p>比如:</p><p>代码如下:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">&lt;?php $arr[&#39;laruence&#39;]=&#39;huixinchen&#39;; $arr[&#39;yahoo&#39;]=2007; $arr[&#39;baidu&#39;]=2008; foreach($arras$key=&gt;$val){ //结果是什么? }</pre><p><br/></p><p>又比如:</p><p>代码如下:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">&lt;?php $arr[2]=&#39;huixinchen&#39;; $arr[1]=2007; $arr[0]=2008; foreach($arras$key=&gt;$val){ //现在结果又是什么? }</pre><p>要完全了解清楚这个问题, 我想首先应该要大家了解PHP数组的内部实现结构………</p><p>PHP的数组</p><p>在PHP中, 数组是用一种HASH结构(HashTable)来实现的, PHP使用了一些机制, 使得可以在O(1)的时间复杂度下实现数组的增删, 并同时支持线性遍历和随机访问.</p><p>之前的文章中也讨论过, PHP的HASH算法, 基于此, 我们做进一步的延伸.</p><p>认识HashTable之前, 首先让我们看看HashTable的结构定义, 我加了注释方便大家理解:</p><p>代码如下:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">typedefstruct_hashtable{ uintnTableSize;/*散列表大小,Hash值的区间*/ uintnTableMask;/*等于nTableSize-1,用于快速定位*/ uintnNumOfElements;/*HashTable中实际元素的个数*/ ulongnNextFreeElement;/*下个空闲可用位置的数字索引*/ Bucket*pInternalPointer;/*内部位置指针,会被reset,current这些遍历函数使用*/ Bucket*pListHead;/*头元素,用于线性遍历*/ Bucket*pListTail;/*尾元素,用于线性遍历*/ Bucket**arBuckets;/*实际的存储容器*/ dtor_func_tpDestructor;/*元素的析构函数(指针)*/ zend_boolpersistent; unsignedcharnApplyCount;/*循环遍历保护*/ zend_boolbApplyProtection; #ifZEND_DEBUG intinconsistent; #endif }HashTable;</pre><p><br/></p><p>关于nApplyCount的意义, 我们可以通过一个例子来了解:</p><p>代码如下:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">&lt;?php $arr=array(1,2,3,4,5,); $arr[]=&amp;$arr; var_export($arr);//Fatalerror:Nestingleveltoodeep-recursivedependency?</pre><p>这个字段就是为了防治循环引用导致的无限循环而设立的.</p><p>查看上面的结构, 可以看出, 对于HashTable, 关键元素就是arBuckets了, 这个是实际存储的容器, 让我们来看看它的结构定义:</p><p>代码如下:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">typedefstructbucket{ ulongh;/*数字索引/hash值*/ uintnKeyLength;/*字符索引的长度*/ void*pData;/*数据*/ void*pDataPtr;/*数据指针*/ structbucket*pListNext;/*下一个元素,用于线性遍历*/ structbucket*pListLast;/*上一个元素,用于线性遍历*/ structbucket*pNext;/*处于同一个拉链中的下一个元素*/ structbucket*pLast;/*处于同一拉链中的上一个元素*/ chararKey[1];/*节省内存,方便初始化的技巧*/ }Bucket;</pre><p>我们注意到, 最后一个元素, 这个是flexible array技巧, 可以节省内存,和方便初始化的一种做法, 有兴趣的朋友可以google flexible array.</p><p>h是元素的Hash值,对于数字索引的元素,h为直接索引值(通过nKeyLength=0来表示是数字索引).而对于字符串索引来说, 索引值保存在arKey中, 索引的长度保存在nKeyLength中.</p><p>在Bucket中,实际的数据是保存在pData指针指向的内存块中,通常这个内存块是系统另外分配的。但有一种情况例外,就是当Bucket保存 的数据是一个指针时,HashTable将不会另外请求系统分配空间来保存这个指针,而是直接将该指针保存到pDataPtr中,然后再将pData指向本结构成员的地址。这样可以提高效率,减少内存碎片。由此我们可以看到PHP HashTable设计的精妙之处。如果Bucket中的数据不是一个指针,pDataPtr为NULL(本段来自Altair的&quot;Zend HashTable详解&quot;)</p><p>结合上面的HashTable结构, 我们来说明下HashTable的总结构图:</p><p>HashTable的pListhHead指向线性列表形式下的第一个元素, 上图中是元素1, pListTail指向的是最后一个元素0, 而对于每一个元素pListNext就是红色线条画出的线性结构的下一个元素, 而pListLast是上一个元素.</p><p>pInternalPointer指向当前的内部指针的位置, 在对数组进行顺序遍历的时候, 这个指针指明了当前的元素.</p><p>当在线性(顺序)遍历的时候, 就会从pListHead开始, 顺着Bucket中的pListNext/pListLast, 根据移动pInternalPointer, 来实现对所有元素的线性遍历.</p><p>比如, 对于foreach, 如果我们查看它生成的opcode序列, 我们可以发现, 在foreach之前, 会首先有个FE_RESET来重置数组的内部指针, 也就是pInternalPointer(关于foreach可以参看深入理解PHP原理之foreach), 然后通过每次FE_FETCH来递增pInternalPointer,从而实现顺序遍历.</p><p>类似的, 当我们使用, each/next系列函数来遍历的时候, 也是通过移动数组的内部指针而实现了顺序遍历, 这里有一个问题, 比如:</p><p>代码如下:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">&lt;?php $arr=array(1,2,3,4,5); foreach($arras$v){ //可以获取 } while(list($key,$v)=each($arr)){ //获取不到 } ?&gt;</pre><p>了解到我刚才介绍的知识, 那么这个问题也就很明朗了, 因为foreach会自动reset, 而while这块不会reset, 所以在foreach结束以后, pInternalPointer指向数组最末端, while语句块当然访问不到了, 解决的办法就是在each之前, 先reset数组的内部指针.</p><p>而在随机访问的时候, 就会通过hash值确定在hash数组中的头指针位置, 然后通过pNext/pLast来找到特点元素.</p><p>增加元素的时候, 元素会插在相同Hash元素链的头部和线性列表的尾部. 也就是说, 元素在线性遍历的时候是根据插入的先后顺序来遍历的, 这个特殊的设计使得在PHP中,当使用数字索引时, 元素的先后顺序是由添加的顺序决定的,而不是索引顺序.</p><p>也就是说, PHP中遍历数组的顺序, 是和元素的添加先后相关的, 那么, 现在我们就很清楚的知道, 文章开头的问题的输出是:</p><p>代码如下:</p><p>huixinchen</p><p>2007</p><p>2008</p><p>所以, 如果你想在数字索引的数组中按照索引大小遍历, 那么你就应该使用for, 而不是foreach</p><p>代码如下:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">for($i=0,$l=count($arr);$i&lt;$l;$i++){ //这个时候,不能认为是顺序遍历(线性遍历) }</pre>
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