<p>AsyncTask和Handler对比</p><p>1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点</p><p>AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.</p><p>使用的优点:</p><p>l 简单,快捷</p><p>l 过程可控 </p><p>使用的缺点:</p><p>l 在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来.</p><p>2 )Handler异步实现的原理和适用的优缺点</p><p>在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四个对象,实现异步的流程是主线程启动Thread(子线程)àthread(子线程)运行并生成Message-àLooper获取Message并传递给HandleràHandler逐个获取Looper中的Message,并进行UI变更。</p><p>使用的优点:</p><p>l 结构清晰,功能定义明确</p><p>l 对于多个后台任务时,简单,清晰</p><p> </p><p>使用的缺点:</p><p>l 在单个后台异步处理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对性)</p><p></p><p>AsyncTask介绍</p><p>Android的AsyncTask比Handler更轻量级一些,适用于简单的异步处理。</p><p>首先明确Android之所以有Handler和AsyncTask,都是为了不阻塞主线程(UI线程),且UI的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的。</p><p></p><p>Android为了降低这个开发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务。</p><p>AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型参数,并重载几个方法(至少重载一个)。</p><p></p><p>AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。</p><p>Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。</p><p>Progress 后台任务执行的百分比。</p><p>Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。</p><p>使用过AsyncTask 的同学都知道一个异步加载数据最少要重写以下这两个方法:</p><p>doInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。</p><p>onPostExecute(Result) 相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回</p><p>有必要的话你还得重写以下这三个方法,但不是必须的:</p><p>onProgressUpdate(Progress…) 可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。</p><p>onPreExecute() 这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。</p><p>onCancelled() 用户调用取消时,要做的操作</p><p>使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:</p><p>Task的实例必须在UI thread中创建;</p><p>execute方法必须在UI thread中调用;</p><p>不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法;</p><p>该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;</p><p>一个超简单的理解 AsyncTask 的例子:</p><p>main.xml</p><pre class="brush:html;toolbar:false">&lt;?xmlversion=&quot;1.0&quot;encoding=&quot;utf-8&quot;?&gt; &lt;LinearLayoutxmlns:android=&quot;http://schemas.android.com/apk/res/android&quot; android:orientation=&quot;vertical&quot; android:layout_width=&quot;fill_parent&quot; android:layout_height=&quot;fill_parent&quot; &gt; &lt;TextView android:id=&quot;@+id/textView01&quot; android:layout_width=&quot;fill_parent&quot; android:layout_height=&quot;wrap_content&quot; /&gt; &lt;ProgressBar android:id=&quot;@+id/progressBar02&quot; android:layout_width=&quot;fill_parent&quot; android:layout_height=&quot;wrap_content&quot; style=&quot;?android:attr/progressBarStyleHorizontal&quot; /&gt; &lt;Button android:id=&quot;@+id/button03&quot; android:layout_width=&quot;fill_parent&quot; android:layout_height=&quot;wrap_content&quot; android:text=&quot;更新progressbar&quot; /&gt; &lt;/LinearLayout&gt;</pre><p>MainActivity.java</p><pre class="brush:java;toolbar:false">packagevic.wong.main; importandroid.app.Activity; importandroid.os.Bundle; importandroid.view.View; importandroid.view.View.OnClickListener; importandroid.widget.Button; importandroid.widget.ProgressBar; importandroid.widget.TextView; publicclassMainActivityextendsActivity{ privateButtonbutton; privateProgressBarprogressBar; privateTextViewtextView; @Override publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); button=(Button)findViewById(R.id.button03); progressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar02); textView=(TextView)findViewById(R.id.textView01); button.setOnClickListener(newOnClickListener(){ @Override publicvoidonClick(Viewv){ ProgressBarAsyncTaskasyncTask=newProgressBarAsyncTask(textView,progressBar); asyncTask.execute(1000); } }); } } NetOperator.java packagevic.wong.main; //模拟网络环境 publicclassNetOperator{ publicvoidoperator(){ try{ //休眠1秒 Thread.sleep(1000); }catch(InterruptedExceptione){ //TODOAuto-generatedcatchblock e.printStackTrace(); } } } ProgressBarAsyncTask.java packagevic.wong.main; importandroid.os.AsyncTask; importandroid.widget.ProgressBar; importandroid.widget.TextView; /** *生成该类的对象,并调用execute方法之后 *首先执行的是onProExecute方法 *其次执行doInBackgroup方法 * */ publicclassProgressBarAsyncTaskextendsAsyncTask&lt;Integer,Integer,String&gt;{ privateTextViewtextView; privateProgressBarprogressBar; publicProgressBarAsyncTask(TextViewtextView,ProgressBarprogressBar){ super(); this.textView=textView; this.progressBar=progressBar; } /** *这里的Integer参数对应AsyncTask中的第一个参数 *这里的String返回值对应AsyncTask的第三个参数 *该方法并不运行在UI线程当中,主要用于异步操作,所有在该方法中不能对UI当中的空间进行设置和修改 *但是可以调用publishProgress方法触发onProgressUpdate对UI进行操作 */ @Override protectedStringdoInBackground(Integer...params){ NetOperatornetOperator=newNetOperator(); inti=0; for(i=10;i&lt;=100;i+=10){ netOperator.operator(); publishProgress(i); } returni+params[0].intValue()+&quot;&quot;; } /** *这里的String参数对应AsyncTask中的第三个参数(也就是接收doInBackground的返回值) *在doInBackground方法执行结束之后在运行,并且运行在UI线程当中可以对UI空间进行设置 */ @Override protectedvoidonPostExecute(Stringresult){ textView.setText(&quot;异步操作执行结束&quot;+result); } //该方法运行在UI线程当中,并且运行在UI线程当中可以对UI空间进行设置 @Override protectedvoidonPreExecute(){ textView.setText(&quot;开始执行异步线程&quot;); } /** *这里的Intege参数对应AsyncTask中的第二个参数 *在doInBackground方法当中,,每次调用publishProgress方法都会触发onProgressUpdate执行 *onProgressUpdate是在UI线程中执行,所有可以对UI空间进行操作 */ @Override protectedvoidonProgressUpdate(Integer...values){ intvlaue=values[0]; progressBar.setProgress(vlaue); } }</pre>
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