<p>Console命令详解,让调试js代码变得更简单</p><p>Firebug是网页开发的利器,能够极大地提升工作效率。</p><p>但是,它不太容易上手。我曾经翻译过一篇《Firebug入门指南》,介绍了一些基本用法。今天,继续介绍它的高级用法。</p><p>Firebug控制台详解</p><p>控制台(Console)是Firebug的第一个面板,也是最重要的面板,主要作用是显示网页加载过程中产生各类信息。</p><p>一、显示信息的命令</p><p>Firebug内置一个console对象,提供5种方法,用来显示信息。</p><p>最简单的方法是console.log(),可以用来取代alert()或document.write()。比如,在网页脚本中使用console.log("Hello World"),加载时控制台就会自动显示如下内容。</p><p>另外,根据信息的不同性质,console对象还有4种显示信息的方法,分别是一般信息console.info()、除错信息console.debug()、警告提示console.warn()、错误提示console.error()。</p><p>比如,在网页脚本中插入下面四行:</p><pre class="brush:js;toolbar:false"> console.info("这是info");
console.debug("这是debug");
console.warn("这是warn");
console.error("这是error");</pre><p>加载时,控制台会显示如下内容。</p><p>可以看到,不同性质的信息前面有不同的图标,并且每条信息后面都有超级链接,点击后跳转到网页源码的相应行。</p><p>二、占位符</p><p>console对象的上面5种方法,都可以使用printf风格的占位符。不过,占位符的种类比较少,只支持字符(%s)、整数(%d或%i)、浮点数(%f)和对象(%o)四种。</p><p>比如,</p><p> console.log("%d年%d月%d日",2011,3,26);</p><p> console.log("圆周率是%f",3.1415926);</p><p>%o占位符,可以用来查看一个对象内部情况。比如,有这样一个对象:</p><p> var dog = {} ;</p><p> dog.name = "大毛" ;</p><p> dog.color = "黄色";</p><p>然后,对它使用o%占位符。</p><p> console.log("%o",dog);</p><p>三、分组显示</p><p>如果信息太多,可以分组显示,用到的方法是console.group()和console.groupEnd()。</p><pre class="brush:js;toolbar:false"> console.group("第一组信息");
console.log("第一组第一条");
console.log("第一组第二条");
console.groupEnd();
console.group("第二组信息");
console.log("第二组第一条");
console.log("第二组第二条");
console.groupEnd();</pre><p>点击组标题,该组信息会折叠或展开。</p><p>四、console.dir()</p><p>console.dir()可以显示一个对象所有的属性和方法。</p><p>比如,现在为第二节的dog对象,添加一个bark()方法。</p><p> dog.bark = function(){alert("汪汪汪");};</p><p>然后,显示该对象的内容,</p><p> console.dir(dog);</p><p>五、console.dirxml()</p><p>console.dirxml()用来显示网页的某个节点(node)所包含的html/xml代码。</p><p>比如,先获取一个表格节点,</p><p> var table = document.getElementById("table1");</p><p>然后,显示该节点包含的代码。</p><p> console.dirxml(table);</p><p>六、console.assert()</p><p>console.assert()用来判断一个表达式或变量是否为真。如果结果为否,则在控制台输出一条相应信息,并且抛出一个异常。</p><p>比如,下面两个判断的结果都为否。</p><pre class="brush:js;toolbar:false"> varresult=0;
console.assert(result);
varyear=2000;
console.assert(year==2011);</pre><p>七、console.trace()</p><p>console.trace()用来追踪函数的调用轨迹。</p><p>比如,有一个加法器函数。</p><pre class="brush:js;toolbar:false"> functionadd(a,b){
returna+b;
}</pre><p>我想知道这个函数是如何被调用的,在其中加入console.trace()方法就可以了。</p><pre class="brush:js;toolbar:false"> functionadd(a,b){
console.trace();
returna+b;
}</pre><p>假定这个函数的调用代码如下:</p><pre class="brush:js;toolbar:false"> varx=add3(1,1);
functionadd3(a,b){returnadd2(a,b);}
functionadd2(a,b){returnadd1(a,b);}
functionadd1(a,b){returnadd(a,b);}</pre><p>运行后,会显示add()的调用轨迹,从上到下依次为add()、add1()、add2()、add3()。</p><p>八、计时功能</p><pre class="brush:bash;toolbar:false">console.time()和console.timeEnd(),用来显示代码的运行时间。
console.time("计时器一");
for(vari=0;i<1000;i++){
for(varj=0;j<1000;j++){}
}
console.timeEnd("计时器一");</pre><p>九、性能分析</p><p>性能分析(Profiler)就是分析程序各个部分的运行时间,找出瓶颈所在,使用的方法是console.profile()。</p><p>假定有一个函数Foo(),里面调用了另外两个函数funcA()和funcB(),其中funcA()调用10次,funcB()调用1次。</p><pre class="brush:js;toolbar:false"> functionFoo(){
for(vari=0;i<10;i++){funcA(1000);}
funcB(10000);
}
functionfuncA(count){
for(vari=0;i<count;i++){}
}
functionfuncB(count){
for(vari=0;i<count;i++){}
}</pre><p>然后,就可以分析Foo()的运行性能了。</p><p> console.profile('性能分析器一');</p><p> Foo();</p><p> console.profileEnd();</p><p>控制台会显示一张性能分析表,如下图。</p><p>标题栏提示,一共运行了12个函数,共耗时2.656毫秒。其中funcA()运行10次,耗时1.391毫秒,最短运行时间0.123毫秒,最长0.284毫秒,平均0.139毫秒;funcB()运行1次,耗时1.229ms毫秒。</p><p>除了使用console.profile()方法,firebug还提供了一个"概况"(Profiler)按钮。第一次点击该按钮,"性能分析" 开始,你可以对网页进行某种操作(比如ajax操作),然后第二次点击该按钮,"性能分析"结束,该操作引发的所有运算就会进行性能分析。</p><p>十、属性菜单</p><p>控制台面板的名称后面,有一个倒三角,点击后会显示属性菜单。</p><p>默认情况下,控制台只显示Javascript错误。如果选中Javascript警告、CSS错误、XML错误都送上,则相关的提示信息都会显示。</p><p>这里比较有用的是"显示XMLHttpRequests",也就是显示ajax请求。选中以后,网页的所有ajax请求,都会在控制台面板显示出来。</p><p>比如,点击一个YUI示例,控制台就会告诉我们,它用ajax方式发出了一个GET请求,http请求和响应的头信息和内容主体,也都可以看到。</p>