.NET中值类型和引用类型的区别
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2025-11-03
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.NET
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在 **.NET** 中,**值类型(Value Types)** 和 **引用类型(Reference Types)** 是两种基本的数据类型分类,它们在内存分配、赋值行为、性能等方面有显著区别。下面是它们的主要区别: --- ## 一、定义 ### 1. 值类型(Value Types) - 包括:`int`, `float`, `bool`, `char`, `enum`, `struct` 等。 - 存储的是**实际的值**,而不是指向数据的指针。 - 赋值时是**复制值**,不会共享同一块内存。 ### 2. 引用类型(Reference Types) - 包括:`class`, `interface`, `delegate`, `string`, `array` 等。 - 存储的是**对象的引用(地址)**,即指向内存中某个对象的指针。 - 赋值时是**复制引用**,两个变量指向同一个对象。 --- ## 二、内存分配 | 类型 | 内存分配位置 | 是否可被垃圾回收 | |------|----------------|------------------| | 值类型 | 栈(Stack) | 否(栈自动释放) | | 引用类型 | 堆(Heap) | 是(由 GC 回收) | > 注意:虽然结构体(`struct`)是值类型,但如果是嵌套在类中的结构体,其存储位置可能在堆中(如作为类的成员)。 --- ## 三、赋值行为 ### 值类型赋值: ```csharp int a = 10; int b = a; b = 20; Console.WriteLine(a); // 输出:10 ``` - `a` 和 `b` 是两个独立的值,互不影响。 ### 引用类型赋值: ```csharp Person p1 = new Person { Name = "Alice" }; Person p2 = p1; p2.Name = "Bob"; Console.WriteLine(p1.Name); // 输出:Bob ``` - `p1` 和 `p2` 指向同一个对象,修改其中一个会影响另一个。 --- ## 四、默认值 | 类型 | 默认值 | |------|--------| | 值类型 | 0、false、null(对于可空类型) | | 引用类型 | `null` | --- ## 五、装箱与拆箱(Boxing & Unboxing) - **装箱(Boxing)**:将值类型转换为引用类型(例如 `int` → `object`)。 - **拆箱(Unboxing)**:将引用类型转换回值类型(例如 `object` → `int`)。 ```csharp int i = 10; object o = i; // 装箱 int j = (int)o; // 拆箱 ``` > 装箱和拆箱会带来性能开销,应尽量避免频繁使用。 --- ## 六、继承关系 - 所有值类型都隐式继承自 `System.ValueType`。 - 所有引用类型都继承自 `System.Object`。 --- ## 七、常见值类型和引用类型的例子 ### 值类型: - `int`, `long`, `short`, `byte` - `float`, `double`, `decimal` - `bool`, `char` - `enum` - `struct`(用户自定义结构体) ### 引用类型: - `class`(用户自定义类) - `interface` - `delegate` - `string` - `array` - `object` --- ## 八、总结对比表 | 特性 | 值类型 | 引用类型 | |------|--------|----------| | 存储内容 | 实际值 | 对象引用 | | 内存分配 | 栈 | 堆 | | 赋值行为 | 复制值 | 复制引用 | | 默认值 | 0、false、null | `null` | | 装箱/拆箱 | 可以 | 可以 | | 是否可为 null | 一般不可(除非是可空类型) | 可以为 `null` | | 性能 | 通常更快 | 通常更慢(因涉及堆操作) | --- 如果你有具体的使用场景或问题(比如性能优化、深拷贝 vs 浅拷贝等),我可以进一步详细解释!
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