JavaScript Math(算数) 对象 Math(算数)对象的作用是:执行常见的算数任务。 round() random() 返回 0 到 1 之间的随机数。 max() 回两个给定的数中的较大的数。(在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。) min() 返回两个给定的数中的较小的数。(在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。) Math 对象 ###Math(算数)对象的作用是:执行普通的算数任务。 Math 对象提供多种算数值类型和函数。无需在使用这个对象之前对它进行定义。 使用 Math 的属性/方法的语法: ``` var x=Math.PI; var y=Math.sqrt(16); ``` 注意: Math对象无需在使用这个对象之前对它进行定义。 算数值 JavaScript 提供 8 种可被 Math 对象访问的算数值: 你可以参考如下 Javascript 常量使用方法: ``` Math.E Math.PI Math.SQRT2 Math.SQRT1_2 Math.LN2 Math.LN10 Math.LOG2E Math.LOG10E ``` ###算数方法 除了可被 Math 对象访问的算数值以外,还有几个函数(方法)可以使用。 下面的例子使用了 Math 对象的 round 方法对一个数进行四舍五入。 ``` document.write(Math.round(4.7)); ``` 上面的代码输出为: 5 下面的例子使用了 Math 对象的 random() 方法来返回一个介于 0 和 1 之间的随机数: ``` document.write(Math.random()); 上面的代码输出为: 0.42935219935572877 ``` 下面的例子使用了 Math 对象的 floor() 方法和 random() 来返回一个介于 0 和 11 之间的随机数: ``` document.write(Math.floor(Math.random()*11)); 上面的代码输出为: 9 ```