用jquery实现吃豆人游戏
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2025-10-14
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jQuery
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用 jQuery 实现一个简单的“吃豆人”(Pac-Man)游戏是一个不错的练习项目,可以锻炼你对 DOM 操作、动画、事件处理和基本游戏逻辑的理解。 下面我将为你提供一个**简化版的吃豆人游戏**,使用 **jQuery** 和 HTML/CSS 实现。这个游戏包括: - 吃豆人角色(圆形) - 简单的迷宫 - 移动控制(方向键) - 基本的“吃豆子”机制 --- ## 🧩 1. HTML 结构 ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>简单吃豆人游戏</title> <style> body { margin: 0; background: #000; } #game { position: relative; width: 400px; height: 400px; margin: 20px auto; background: black; border: 2px solid white; } .dot { position: absolute; width: 10px; height: 10px; background: yellow; border-radius: 50%; } #pacman { position: absolute; width: 20px; height: 20px; background: yellow; border-radius: 50%; top: 100px; left: 100px; } </style> </head> <body> <div id="game"> <div id="pacman"></div> </div> <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.6.0.min.js"></script> <script> // JavaScript will go here </script> </body> </html> ``` --- ## 🎮 2. JavaScript(jQuery 实现) ```javascript $(document).ready(function () { const game = $('#game'); const pacman = $('#pacman'); const gridSize = 20; // 每个格子大小 const rows = 20; const cols = 20; // 创建迷宫(简单示例) function createMaze() { for (let row = 0; row < rows; row++) { for (let col = 0; col < cols; col++) { if ((row === 0 || row === rows - 1) || (col === 0 || col === cols - 1)) { $('<div>').css({ position: 'absolute', width: gridSize, height: gridSize, backgroundColor: 'blue' }).attr('class', 'wall').css({ top: row * gridSize, left: col * gridSize }).appendTo(game); } else { $('<div>').css({ position: 'absolute', width: gridSize, height: gridSize, backgroundColor: 'black' }).attr('class', 'empty').css({ top: row * gridSize, left: col * gridSize }).appendTo(game); } } } // 添加豆子 for (let row = 1; row < rows - 1; row++) { for (let col = 1; col < cols - 1; col++) { if (!(row === 10 && col === 10)) { // 避免在 pacman 初始位置放豆子 $('<div>').addClass('dot').css({ top: row * gridSize, left: col * gridSize }).appendTo(game); } } } } createMaze(); let x = 100; let y = 100; let dx = 0; let dy = 0; function movePacman() { x += dx; y += dy; pacman.css({ left: x, top: y }); // 检测是否吃到豆子 $('.dot').each(function () { let dotX = parseInt($(this).css('left')); let dotY = parseInt($(this).css('top')); if (x === dotX && y === dotY) { $(this).remove(); } }); } // 控制方向 $(document).keydown(function (e) { switch (e.key) { case 'ArrowUp': dx = 0; dy = -gridSize; break; case 'ArrowDown': dx = 0; dy = gridSize; break; case 'ArrowLeft': dx = -gridSize; dy = 0; break; case 'ArrowRight': dx = gridSize; dy = 0; break; } }); // 动画循环 setInterval(movePacman, 100); }); ``` --- ## 🧠 功能说明 | 功能 | 说明 | |------|------| | 迷宫 | 用蓝色块表示墙壁,黑色为可走区域 | | 豆子 | 黄色小圆点,被吃掉后消失 | | 吃豆人 | 可以通过方向键移动 | | 移动 | 使用 `setInterval` 实现定时移动 | --- ## 🚀 扩展建议(进阶功能) 你可以继续扩展这个游戏: - 添加敌人(ghosts) - 碰撞检测 - 计分系统 - 游戏结束逻辑 - 更复杂的迷宫结构 - 音效和动画效果 --- ## ✅ 总结 这个示例是一个非常基础的吃豆人游戏,适合初学者学习 jQuery 的 DOM 操作、动画、事件绑定等技能。如果你想要更完整的游戏,建议使用 Canvas 或者游戏引擎(如 Phaser.js)来实现。 --- 如果你需要更完整的版本(比如带有敌人、得分、关卡等),我可以继续帮你完善!需要吗?
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