Flutter流式布局(Wrap、Flow)

在 Flutter 中,**流式布局(Flow Layout)** 是一种灵活的布局方式,它允许子组件按照一定的规则进行排列,而不是像 `Row` 或 `Column` 那样严格地水平或垂直排列。Flutter 提供

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Flutter框架 PageView与页面缓存

在 Flutter 框架中,`PageView` 是一个用于实现水平滑动页面切换的组件,常用于引导页、图片轮播等场景。它本身并不直接提供页面缓存功能,但通过 `PageController` 和 `PageView`

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设计模式 - 抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种**创建型设计模式**,它提供一个接口,用于创建**相关或依赖对象的家族**,而无需指定它们的具体类。 --- ## 一、定义 > **抽象

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Swift 结构体

在 **Swift** 中,**结构体(Struct)** 是一种用户定义的类型,用于将相关的数据组合在一起。它与类(`class`)类似,但有一些关键的区别,特别是在内存管理和行为方面。 --- ## ✅ 1.

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Flutter 事件总线

在 Flutter 中,**事件总线(Event Bus)** 是一种用于组件间通信的机制,特别是在跨层级、非父子关系的组件之间传递消息时非常有用。Flutter 本身没有内置的事件总线,但可以通过第三方库(如 `r

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Flutter 交织动画

在 Flutter 中,**交织动画(Interleaved Animation)** 通常指的是多个动画同时进行,并且它们之间有一定的时序关系,比如一个动画开始后另一个才开始,或者两个动画交替进行。这种类型的动画可

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Flutter 自绘组件:CustomCheckbox

在 Flutter 中,`CustomCheckbox` 是一个自定义的复选框组件,可以通过 `CustomPaint` 或者 `Container` + `GestureDetector` 实现。如果你想要一个完全

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Vue 表单输入绑定

在 Vue 中,**表单输入绑定**是用于将用户在表单中的输入(如文本框、复选框、单选按钮、下拉菜单等)与 Vue 实例的数据进行双向绑定的机制。Vue 提供了 `v-model` 指令来实现这一功能。 ---

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创建第一款iPhone应用程序

创建第一款 iPhone 应用程序是一个令人兴奋的旅程!以下是创建第一款 iPhone 应用程序的详细步骤指南,适合初学者: --- ## 🧰 第一步:准备开发环境 ### 1. 注册 Apple 开发者账号

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设计模式 - 设计模式资源

设计模式(Design Patterns)是软件开发中解决常见问题的可复用解决方案。它们不是具体的代码,而是描述了在特定情境下如何组织类和对象的通用模板。 以下是一些**设计模式资源**,包括书籍、网站、教程、工具

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Swift 循环

在 **Swift** 中,循环是控制程序流程的重要部分。Swift 提供了多种循环结构,包括: --- ## ✅ 1. `for` 循环 ### (1) 遍历范围(Range) ```swift for i

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Swift 枚举

在 Swift 中,**枚举(Enumeration)** 是一种定义一组相关值的类型。它允许你为一组相关的值赋予一个统一的类型名称,并且可以包含方法、属性以及关联值等。 --- ## ✅ 1. 基本语法 ``

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Flutter按钮

在 Flutter 中,按钮是通过 `ElevatedButton`、`TextButton`、`OutlinedButton` 等小部件来实现的。下面是一些常用的 Flutter 按钮示例和说明: --- ##

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Flutter页面骨架(Scaffold)

在 Flutter 中,**Scaffold** 是一个非常重要的组件,它为应用提供了一个基本的页面结构(布局),类似于 HTML 中的 `` 或其他框架中的“页面模板”。它是构建 Flutter 应用页面的基础,提

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Swift 泛型

在 Swift 中,**泛型(Generics)** 是一种让代码可以灵活地处理多种数据类型的能力。它允许你编写 **可重用的函数、类、结构体和枚举**,而无需为每种可能的数据类型都写一遍代码。 --- ## ✅

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Flutter框架 Widget 简介

Flutter 是一个由 Google 开发的开源 UI 软件开发工具包(SDK),用于构建跨平台的应用程序(支持 iOS、Android、Web、桌面等)。在 Flutter 中,**Widget** 是构建用户界

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iOS开发 GameKit

在 iOS 开发中,**GameKit** 是 Apple 提供的一个框架,用于实现游戏相关的功能,比如: - 多人游戏(通过 Game Center) - 游戏内购买(In-App Purchase) - 音频处

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设计模式 - 单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是 **创建型设计模式** 中最常见的一种,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 --- ## 🧩 一、定义 > 确保一个类只有一个实例,并提供一个全

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