设计模式简介

设计模式(Design Pattern)是软件工程中用于解决常见设计问题的**可复用的解决方案**。它们不是具体的代码,而是**在特定情境下如何组织代码结构、管理对象交互和提高系统可维护性的最佳实践**。 ---

1   0   0   0

设计模式 - 工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是一种**创建型设计模式**,它提供了一种创建对象的方式,而无需指定具体的类。通过工厂模式,对象的创建过程被封装在工厂类中,客户端代码只需要与工厂交互,而不直接与具体类耦合。

1   0   0   0

iOS开发 地图开发

在iOS开发中,地图开发通常指的是使用 **MapKit** 或 **Google Maps SDK for iOS** 来实现地图相关的功能。以下是一些关于iOS地图开发的基本内容和常见问题解答: --- ##

1   0   0   0

设计模式 - 抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种**创建型设计模式**,它提供一个接口,用于创建**相关或依赖对象的家族**,而无需指定它们的具体类。 --- ## 一、定义 > **抽象

1   0   0   0

iOS开发 整合iAD

在iOS开发中,整合iAd(现在已停止支持)曾经是苹果官方提供的广告平台,用于在应用中展示横幅广告。不过,从2019年4月开始,苹果已经**停止了iAd服务**,因此现在不再推荐使用iAd进行广告投放。 如果你仍在

1   0   0   0

iOS开发 GameKit

在 iOS 开发中,**GameKit** 是 Apple 提供的一个框架,用于实现游戏相关的功能,比如: - 多人游戏(通过 Game Center) - 游戏内购买(In-App Purchase) - 音频处

1   0   0   0

iOS开发 内存管理

在 iOS 开发中,**内存管理** 是一个非常重要的主题。iOS 应用程序运行在有限的内存环境中,因此合理地管理内存可以提升应用性能、避免崩溃(如 `Memory Pressure` 或 `Out of Memor

1   0   0   0