设计模式简介

设计模式(Design Pattern)是软件工程中用于解决常见设计问题的**可复用的解决方案**。它们不是具体的代码,而是**在特定情境下如何组织代码结构、管理对象交互和提高系统可维护性的最佳实践**。 ---

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设计模式 - 工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是一种**创建型设计模式**,它提供了一种创建对象的方式,而无需指定具体的类。通过工厂模式,对象的创建过程被封装在工厂类中,客户端代码只需要与工厂交互,而不直接与具体类耦合。

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设计模式 - 抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种**创建型设计模式**,它提供一个接口,用于创建**相关或依赖对象的家族**,而无需指定它们的具体类。 --- ## 一、定义 > **抽象

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设计模式 - 单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是 **创建型设计模式** 中最常见的一种,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 --- ## 🧩 一、定义 > 确保一个类只有一个实例,并提供一个全

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设计模式 - 建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)是一种**创建型设计模式**,它用于**将一个复杂对象的构建过程与其表示分离**,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 --- ## 一、建造者模式的定义 > **

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设计模式 - 原型模式

原型模式(Prototype Pattern)是一种**创建型设计模式**,它通过**复制已有的对象实例**来创建新的对象,而不是通过传统的 `new` 操作符。这种方式可以提高性能、简化对象的创建过程,并且在某些情

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设计模式 - 适配器模式

适配器模式(Adapter Pattern)是一种**结构型设计模式**,它用于**将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口**。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。 --- ## 一

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设计模式 - 桥接模式

桥接模式(Bridge Pattern)是一种**结构型设计模式**,用于将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化。 --- ## 🧩 一、桥接模式的定义 > **桥接模式**:将抽象部分(Abstrac

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设计模式 - 过滤器模式

过滤器模式(**Filter Pattern**)是 **结构型设计模式** 中的一种,用于根据特定条件对对象进行筛选或处理。它常用于构建可组合的、灵活的过滤逻辑,尤其是在需要根据多个条件动态筛选数据时非常有用。

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设计模式 - 组合模式

组合模式(Composite Pattern)是一种**结构型设计模式**,它允许你将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次关系。组合模式使得客户端可以统一地处理单个对象和对象组合,而无需关心它们的具体类型。

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设计模式 - 装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)是一种**结构型设计模式**,它允许在不修改原有对象结构的情况下,动态地给对象添加职责。通过组合而非继承的方式,实现功能的扩展,避免了类爆炸的问题。 --- ##

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设计模式,Design Patterns

“设计模式”(Design Patterns)是软件工程中一种**可重用的解决方案**,用于在特定场景下解决常见的设计问题。它们不是具体的代码或库,而是一种**抽象的设计思想**,指导开发者如何组织和设计代码结构,使

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设计模式 - 设计模式资源

设计模式(Design Patterns)是软件开发中解决常见问题的可复用解决方案。它们不是具体的代码,而是描述了在特定情境下如何组织类和对象的通用模板。 以下是一些**设计模式资源**,包括书籍、网站、教程、工具

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什么是SPU、SKU、ARPU

SPU、SKU 和 ARPU 是在电商、零售和互联网行业中常用的几个关键指标或概念,它们分别代表不同的含义。下面是它们的详细解释: --- ### 一、SPU(Standard Product Unit) *

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什么是REST接口

REST(Representational State Transfer,表述性状态转移)是一种基于 HTTP 协议的软件架构风格,用于设计网络应用程序的接口。它广泛应用于 Web 服务中,使得客户端和服务器之间能够

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正则表达式-匹配各种特殊字符

在正则表达式中,**匹配各种特殊字符**通常指的是匹配那些在正则表达式中有特殊含义的字符,例如: - `.`(点号):匹配任意单个字符(除了换行符) - `*`(星号):表示前一个字符出现零次或多次 - `+`(加

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前端技术包含那些内容?

前端技术主要指的是用于开发**网页或应用程序用户界面**的技术,它负责用户与系统之间的交互。前端技术通常包括以下几个核心部分: --- ### 一、基础技术 1. **HTML(HyperText Markup

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